<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 5.50.4134.600" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT size=2>Hi!</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2>    I'm trying to set up a mud using DGD (v1.2) 
and Melville (v0.9) under Windows. Fortunately I've had no trouble. I'd like to 
enhance the mudlib to create a Fantasy/Medievil adventure oriented 
mud.</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2>    What's the relationship of Player.c and 
Creation.c? I understand what they are, but the documentation is sparse on 
living.c. I've been reading through the LPMud 2.4.5 code to understand it, but 
it's already so ladden with combat code, I get lost. Plus, my knowledge of 
inheritance is limited.</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2>    If I create a living.c who should inherit 
it? player.c or creation.c?</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT size=2>Thanks,</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2>Dereck.</FONT></DIV>
<DIV> </DIV></BODY></HTML>