<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2600.0" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Alas, it has gotten to the point where I have 
items, rooms, players, weapons, and even ammunition. And I can't truly test the 
weapon part out until I've got, at the very least, the frame work of a combat 
system laid down. So... here's the question:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Any recommendations or things I should know about 
(but apparently can't find) about setting up a timer/heartbeat, or anything 
similar, for purposes of combat.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I understand combat is a pretty broad and 
complicated thing. In generally, however, combat does not insue as a series of 
responses to two living objects hitting each other, all happening instantly. Of 
course, the combat system should give a second or two for the player to rattle 
off some commands, maybe run, maybe heal, whatever. I suppose its possible (and 
relatively easy) to just wait for a certain time before executing the next 
action, but that'd have to run as another thread so commands could still be 
parsed.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm looking for any general 
ideas/concepts/suggestions for starting up such a system. Any help is greatly 
appreciated.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>--jaminv</FONT></DIV></BODY></HTML>